viernes, 5 de octubre de 2012

NO TIENE NADA QUE VER... PERO RÍANSE UN RATO 






VIDEO DE INTERES



PROTOCOLO RIP

El protocolo RIP (Routing Protocol Information o protocolo de encaminamiento de información , es uno de los protocolos de enrutamiento interior mas sencillos y con mayor uso. Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocolo) utilizado por los routers, aunque también puedan actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP.

NOTA: Su principal limitación esta impuesta por la cantidad de saltos que soporta (15). RIP asume que todo lo que se encuentra a mas de 15 saltos, se considera una distancia infinita, y por lo tanto no tiene ruta valida.

La base de datos de routing de cada uno de los hosts de la red que están utilizando el protocolo de routing RIP tiene los siguientes campos:

  • Dirección de destino.
  • Siguiente Salto.
  • Interfaz de salida del router.
  • Métrica.
  • Temporizador.

COMO FUNCIONA EL PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO









ALGORITMOS DE ENRUTAMIENTO
LOS ALGORITMOS SE DIVIDEN EN:

A) Vector Distancia:

Determina la dirección y la distancia hacia cualquier enlace de la red.

Su métrica se basa en lo que se le llama en redes “Numero de Saltos”, es decir la cantidad de routers por los que tiene que pasar el paquete para llegar a la red destino, la ruta que tenga el menor numero de saltos es la mas optima y la que se publicará.
  •         Visualiza la red desde la perspectiva de los vecinos
  •      Actualizaciones periódicas
  •          Transmite copias completas o parciales de las tablas de enrutamiento
  •           Convergencia lenta
  •       Incrementa las métricas a través de las actualizaciones

B) Estado de enlace:

También llamado “Primero la Ruta Libre Mas Corta” (OSPF – Open Shortest Path First), recrea la topología exacta de toda la red.

Su métrica se basa el retardo, ancho de banda, carga y confiabilidad, de los distintos enlaces posibles para llegar a un destino en base a esos conceptos el protocolo prefiere una ruta por sobre otra. Estos protocolos utilizan un tipo de publicaciones llamadas Publicaciones de estado de enlace (LSA), que intercambian entre los routers, mediante esta publicación cada router crea una base datos de la topología de la red completa.

  •                Buscan una unión común de la topología de la red.
  •        Cada dispositivo calcula la ruta más corta a los otros routers.
  •        Las actualizaciones se activan por los eventos (cambios en la topología) de la red.
  •        Transmite actualizaciones.

ALGUNOS PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO

  1. RIP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia.
  2. IGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia,  del cual es propietario CISCO.
  3. EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia,  es una versión mejorada de IGRP.
  4. OSPF: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por estado de enlace.
  5. BGP: Protocolo de enrutamiento de gateway exterior por vector distancia





PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO

  • Los protocolos de enrutamiento son el conjunto de reglas utilizadas por router cuando se comunica con otros router con el fin de compartir información de enrutamiento. Dicha información se usa para construir y mantener las tablas de enrutamiento.




TIPOS DE ENRUTAMIENTO
TIPO A

  •    Interior: Administran rutas que interconectan redes dentro de un único sistema autónomo. Ejemplo de este tipo de  enrutamiento esta en los protocolos RIP, IGRP, EIGRP y OSPF.
  •    Exterior: Administran rutas que conectan diferentes sistemas  autónomos. Como ejemplo podemos ver BGP y EGP.

TIPO B
AUTONOMOS

  •     Un Sistema Autónomo (SA) es un conjunto de redes, o de routers, que  tienen una única política de enrutamiento y que se ejecuta bajo una administración común, utilizando habitualmente un único IGP. Para el mundo exterior, el SA es visto como una única entidad. Cada SA tiene un número identificador de 16 bits, que se le asigna mediante un Registro de Internet (como RIPE, ARIN, o APNIC), o un proveedor de servicios en el caso de los SA privados. Así, conseguimos dividir el mundo en distintas administraciones, con la capacidad de tener una gran red dividida en redes más pequeñas y manipulables



TIPO C

1. Enrutamiento Estático. El principal problema que plantea mantener tablas de enrutamiento estáticas, además de tener que introducir manualmente en los routers toda la información que contienen, es que el router no puede adaptarse por sí solo a los cambios que puedan producirse en la topología de la red.

Sin embargo, este método de enrutamiento resulta ventajoso en las siguientes situaciones:
  1.       un circuito poco fiable que deja de funcionar constantemente. Un protocolo de enrutamiento dinámico podría producir demasiada inestabilidad, mientras que las rutas estáticas no cambian.
  2.      Se puede acceder a una red a través de una conexión de acceso telefónico. Dicha red No puede proporcionar las actualizaciones constantes que requiere un protocolo de enrutamiento dinámico.
  3.      Existe una sola conexión con un solo ISP. En lugar de conocer todas las rutas globales, se utiliza una única ruta estática.
  4.           Un cliente no desea intercambiar información de enrutamiento dinámico.

2. Enrutamiento Predeterminado. Es una ruta estática que se refiere a una conexión de salida o Gateway de “último recurso”. El tráfico hacia destinos desconocidos por el router se envía a dicha conexión de salida. Es la forma más fácil de enrutamiento para un dominio conectado a un único punto de salida.                                Esta ruta se indica como la red de destino 0.0.0.0/0.0.0.0.
3. Enrutamiento Dinámico. Los protocolos de enrutamiento mantienen tablas de enrutamiento dinámicas  por medio de mensajes de actualización del enrutamiento, que contienen información acerca de los  cambios sufridos en la red, y que indican al software del router que actualice la tabla de enrutamiento en Consecuencia. Intentar utilizar el enrutamiento dinámico sobre situaciones que no lo requieren es una pérdida de ancho de banda, esfuerzo, y en consecuencia de dinero.









TRES NIVELES DE JERARQUÍA

  • Identificador de Red: Define el sitio
  • Identificador de SubRed: Define la Subred física
  • Identificador de Estación: Define la conexión de la estación a la Subred
NOTA: El enmascaramiento de un datagrama IP ahora involucra tres etapas


ENMASCARAMIENTO

1.     El enmascaramiento es el proceso que extrae la dirección de la red física de una dirección IP.
2.     El enmascaramiento puede realizarse con o sin subredes.
3.     Si no se tienen subredes, el enmascaramiento extrae la dirección de la red a partir de una dirección IP.




ENMASCARAMIENTO A NIVEL FRONTERA

Si el enmascaramiento se realiza de frontera (los números de la mascara son 255.0.0) encontrar la dirección de la Subred es muy fácil. 
  • Los bytes de la dirección IP que corresponden con 255 en la mascara serán repetidos en la dirección de la Subred.
  • Los bytes de la dirección IP que corresponden con 0 en las mascara cambiara a 0 en la dirección de la Subred.
ENMASCARAMIENTO SIN FRONTERA

Si el enmascaramiento no se realiza a nivel de frontera (los números de la mascara no son solo 255.0.0) encontrar la dirección de la Subred involucra el uso del operador AND.
  • Los bytes de la dirección IP que correspondan con 255 en la mascara serán repetidos en la dirección de la Subred.
  • Los bytes de la dirección IP que correspondan con 0 en la mascara cambiara a o en la dirección de la Subred.
  • Para el registro de bytes, se utiliza el operador lógico AND.


lunes, 1 de octubre de 2012


MODELO OSI




           

NIVEL DE RED

Es el responsable de la entrega de un paquete desde el origen al destino y posiblemente a través de múltiples redes (enlaces)
  • es el encargado de entregar direcciones IP
Sus responsabilidades son:
  1. DIRECCIONAMIENTO LÓGICO: Toma los paquetes provenientes de la capa de enlace de datos y les agrega una cabecera (de donde proviene y a donde van las direcciones lógicas)
  2. ENCAMINAMIENTO: Define la ruta que deben seguir los paquetes hacia su destino final.
  3. DIRECCIONAMIENTO: Identifica la conexión de una estación a la red
  4. RANGO DE DIRECCIONAMIENTO: Clase A, Clase B, Clase C, Clase D, clase E
  5. DETERMINACIÓN DE LA RUTA:  Es un encaminamiento basado en contador de saltos, la decisión de que ruta es la mejor que se basa en la distancia mas corta (dependientes del numero de saltos)
  6. ALGORITMOS DE ENCAMINAMIENTO: Existen varios algoritmos para realizar estos cálculos, los mas populares son:
*Encaminamiento basado en el VECTOR DISTANCIA
  • Conocimiento de toda la red.
  • Encaminamiento solo de vecinos.
  • Se comparte información o intervalos regulares.
*Encaminamiento basado en el ESTADO DE ENLACE
  • Conocimiento sobre sus vecinos.
  • A todos los encaminadores.
  • Compartir información cuando hay cambios.








NIVEL DE ENLACE DE DATOS

Es el responsable de que se establezca un enlace de confianza (fiable) así como de la entrega nodo a nodo.


SUS RESPONSABILIDADES SON:


  • ENTRAMADO: Divide el flujo de bits recibidos del nivel de red en unidades de datos manejables denominadas trama.
  • DIRECCIONAMIENTO FÍSICO: Conecta de un dispositivo a otro, mediante sus direcciones físicas.
  • CONTROL DE FLUJO: Previene el desbordamiento del receptor (nivela al emisor con el receptor)
  • CONTROL DE ERRORES: Añade fiabilidad al nivel físico al incluir mecanismos para detectar y retransmitir los tramos defectuosos o perdidos. También usa un mecanismo para prevenir la duplicación de tramos.
  • CONTROL DE ACCESO: Cuando se conecten dos o mas dispositivos al mismo enlace, los protocolos de nivel de enlace deben determinar en todo momento que dispositivo tiene el control de enlace (se encarga de moderar el nivel de flujo)